교육부는 내달 11일부터 전국 초·중·고등학생을 대상으로 소프트웨어(SW) 및 인공지능(AI) 교육 프로그램 '디지털새싹'을 운영한다고 밝혔습니다. 이번 프로그램은 4차 산업혁명 시대에 필요한 디지털 역량을 갖춘 미래 인재를 양성하기 위한 목적으로 마련되었습니다.
프로그램은 학교 수업 연계형, 방학 특화형, 동아리 활동형 등 다양한 형태로 진행됩니다. 학교 수업 연계형은 학교 수업 시간에 SW·AI 교육을 진행하며, 방학 특화형은 방학 기간 동안 집중적으로 교육을 제공합니다. 동아리 활동형은 SW·AI 동아리를 운영하여 학생들의 지속적인 관심과 참여를 유도합니다.
Contents
1. 디지털새싹 프로그램 소개
1.1 프로그램 개요
디지털새싹 프로그램은 교육부가 4차 산업혁명 시대에 필요한 디지털 역량을 갖춘 미래 인재를 양성하기 위해 추진하는 사업입니다.
1.2 프로그램 목표
- 소프트웨어(SW) 및 인공지능(AI)에 대한 학생들의 관심과 흥미를 유발
- 컴퓨팅 사고력, 문제 해결 능력, 창의력 등의 디지털 역량 함양
- 미래 사회를 이끌어갈 IT 인재 양성
1.3 프로그램 운영 기관
- 주관: 교육부
- 주관기관: 한국과학창의재단
- 운영기관: 각 시도교육청
1.4 프로그램 대상
- 전국 초·중·고등학생
- 특수교육 대상 학생
- 소외 계층 학생
1.5 프로그램 특징
- 다양한 교육 형태: 학교 수업 연계형, 방학 특화형, 동아리 활동형
- 체험 중심 교육: 흥미로운 체험 활동을 통해 SW·AI 개념 학습
- 수준별 맞춤 교육: 학생들의 수준에 맞는 교육 제공
- 전문 교육진: 숙련된 교육 전문가로 구성된 교육진
1.6 프로그램 기대 효과
- 미래 사회에 필요한 디지털 역량 갖춘 인재 양성
- SW·AI 분야 진출 인재 확대
- 국가 경쟁력 강화
1.7 프로그램 연혁
- 2020년: 디지털새싹 사업 시작
- 2021년: 10만 명 대상 운영
- 2022년: 20만 명 대상 운영
- 2023년: 30만 명 대상 운영
1.8 프로그램 참여 방법
- 학교 또는 개인 신청
- 신청 기간: 매년 12월 ~ 2월
- 신청 방법: 디지털새싹 누리집 (www.digitalsa싹. kr)
1.9 프로그램 관련 문의
- 교육부: 1577-0234
- 디지털새싹 누리집: 1577-1366
2. 프로그램 대상 및 내용
2.1 프로그램 대상
- 전국 초·중·고등학생: 모든 학년, 학급 학생
- 특수교육 대상 학생: 맞춤형 교육 제공
- 소외 계층 학생: 장학금 지원, 교육 기회 제공
2.2 프로그램 내용
2.2.1 학교 수업 연계형
- 교육 시간: 정규 수업 시간 활용
- 교육 내용:
- 초등학교: 코딩 기초, 스크래치 프로그래밍
- 중학교: 파이썬 프로그래밍, 데이터 분석
- 고등학교: 인공지능 기초, 딥러닝
- 평가: 과제, 수업 참여, 시험 등
2.2.2 방학 특화형
- 교육 기간: 방학 기간 동안 집중 교육
- 교육 내용:
- 로봇 프로그래밍, 게임 개발, 웹 디자인 등
- 캠프, 스터디 등 다양한 형태
- 평가: 프로젝트, 발표 등
2.2.3 동아리 활동형
- 운영 방식: 학교 내 SW·AI 동아리 운영
- 활동 내용:
- 코딩, 프로그래밍, 인공지능 등 관련 활동
- 대회 참가, 프로젝트 수행 등
- 평가: 참여도, 활동 성과 등
2.3 프로그램 수준
- 초급, 중급, 고급 수준으로 나누어 교육
- 학생들의 수준에 맞는 교육 제공
2.4 프로그램 강사진
- 숙련된 교육 전문가, 대학 교수, 업계 전문가 등으로 구성
2.5 프로그램 운영 방식
- 온라인, 오프라인, 온라인+오프라인 혼합 방식
2.6 프로그램 평가
- 학생 만족도 조사, 전문가 평가 등을 통해 프로그램 개선
3. 프로그램 운영 방식
3.1 프로그램 신청
- 신청 기관: 학교 또는 개인
- 신청 방법: 디지털새싹 누리집 (www.digitalsa싹. kr)
- 신청 기간: 매년 12월 ~ 2월
3.2 프로그램 선정
- 교육부에서 신청한 학교 및 개인을 대상으로 프로그램 선정
- 선정 기준: 학교별 학생 수, 지역별 균형, 프로그램 운영 역량 등
3.3 프로그램 운영
- 선정된 학교 및 개인에게 교육 제공
- 교육 기관: 학교, 교육기관, 민간기관 등
- 교육 강사진: 숙련된 교육 전문가, 대학 교수, 업계 전문가 등
3.4 프로그램 평가
- 학생 만족도 조사, 전문가 평가 등을 통해 프로그램 개선
- 평가 결과: 프로그램 내용, 강사진, 운영 방식 등 개선
3.5 프로그램 홍보
- 교육부 홈페이지, 디지털새싹 누리집, SNS 등을 통해 프로그램 홍보
- 홍보 내용: 프로그램 대상, 내용, 신청 방법 등
3.6 프로그램 운영 일정
- 12월 ~ 2월: 프로그램 신청
- 3월: 프로그램 선정
- 4월 ~ 12월: 프로그램 운영
- 1월: 프로그램 평가
- 2월: 프로그램 홍보
3.7 프로그램 운영 예산
- 프로그램 운영에 필요한 예산은 교육부에서 지원
- 예산 사용 내역: 교육 강사비, 교재비, 장비비 등
3.8 프로그램 운영 문제점 및 개선 방향
- 문제점:
- 일부 지역 학생들의 참여 기회 부족
- 우수 강사진 확보 어려움
- 개선 방향:
- 온라인 교육 확대
- 강사진 양성 및 지원 강화
4. 신청 방법 및 기간
4.1 신청 방법
- 학교 신청:
- 학교 담당 교사가 디지털새싹 누리집 (www.digitalsa싹. kr)에서 신청
- 신청 시 필요한 정보: 학교 정보, 담당 교사 정보, 신청 프로그램, 참여 학생 수 등
- 개인 신청:
- 학생 또는 학부모가 디지털새싹 누리집에서 개인 신청
- 신청 시 필요한 정보: 학생 정보, 학부모 정보, 신청 프로그램, 희망 교육기관 등
4.2 신청 기간
- 매년 12월 ~ 2월
4.3 신청 관련 문의
- 교육부: 1577-0234
- 디지털새싹 누리집: 1577-1366
4.4 신청 절차
- 디지털새싹 누리집 접속 (www.digitalsa싹.kr)
- 회원 가입 (학교 또는 개인)
- 신청 프로그램 선택
- 신청서 작성 및 제출
- 프로그램 선정 결과 확인
- 프로그램 참여
4.5 프로그램 선정
- 교육부에서 신청한 학교 및 개인을 대상으로 프로그램 선정
- 선정 기준: 학교별 학생 수, 지역별 균형, 프로그램 운영 역량 등
- 선정 결과는 디지털새싹 누리집 및 개인 메일로 통보
4.6 프로그램 참여
- 선정된 학교 및 개인은 프로그램 운영 기관에서 제공하는 교육 참여
- 교육 시간 및 장소는 프로그램 운영 기관에 따라 다름
- 참여 학생은 프로그램 수료 시 증명서 발급
5. 자세한 정보 확인 방법
5.1 디지털새싹 누리집
- 디지털새싹 프로그램에 대한 모든 정보를 제공하는 공식 웹사이트
- 주요 기능:
- 프로그램 소개
- 신청 방법 및 기간
- 프로그램 운영 일정
- 교육 기관 및 강사진 정보
- 교육 자료 및 콘텐츠 제공
- 프로그램 참여 후기
- FAQ
5.2 교육부 홈페이지
- 교육부 홈페이지에서도 디지털새싹 프로그램 관련 정보 확인 가능
- 주요 정보:
- 프로그램 개요
- 프로그램 목표
- 프로그램 대상 및 내용
- 프로그램 운영 방식
- 프로그램 평가
- 프로그램 관련 문의
5.3 유튜브 채널
- 디지털새싹 프로그램 홍보 영상 및 교육 콘텐츠 제공
- 주요 영상:
- 프로그램 소개 영상
- 강의 영상
- 프로젝트 제작 영상
- 프로그램 참여 후기
5.4 전화 문의
- 교육부 또는 디지털새싹 누리집 담당자에게 전화 문의 가능
- 문의 가능 사항:
- 프로그램 신청
- 프로그램 운영
- 프로그램 참여
- 기타 프로그램 관련 문의
5.5 추가 정보
- 디지털새싹 프로그램 운영 매뉴얼: 프로그램 운영 기관 및 강사진을 위한 매뉴얼
- 디지털새싹 프로그램 홍보 자료: 프로그램 홍보를 위한 자료 (포스터, 브로셔 등)
5.6 관련 기관 및 단체
- 교육부: 1577-0234
- 디지털새싹 누리집: 1577-1366
- 한국과학창의재단: 042-869-3411
- 한국소프트웨어산업협회: 02-3277-9200
5.7 주의 사항
- 프로그램 신청 기간 및 선정 결과는 디지털새싹 누리집 또는 개인 메일로 통보
- 프로그램 참여 시 개인정보 보호에 유의
- 프로그램 운영 과정에서 궁금한 사항은 언제든지 문의
summary⌛
1. 초중고생도 코딩과 인공지능 꿈꿀 수 있어요! 디지털새싹 프로그램, 3월 11일 출동!
2. 학교 수업에서도 로봇 만들고 AI 배우다니? 핵인싸 프로그램, 디지털새싹!
3. 방학 때 뭐 할까? 디지털새싹 캠프에서 코딩 마스터 되어보세요!
4. 게임 개발, 웹 디자인, 데이터 분석... 나만의 IT 꿈을 디지털새싹에서 키워봐요!
5. 학교, 학생, 개인 모두 환영! 디지털새싹 프로그램 신청 방법 총정리!
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